2012年9月20日木曜日
オンラインアクションRPG「ダークブラッド RMT」のオープンβテストが8月29日17:00に開始
シーアンドシーメディアは本日(2012年8月14日),オンラインアクションrpg「ダークブラッド rmt」のオープンβテストを8月29日17:00に開始すると発表した。本作は,オンラインアクションゲーム「elsword」の元開発者達が新たに立ち上げたデベロッパ,jcr softが手がける作品だ。戦いの緊張感や爽快感を高めるためにリアリティが追求されており,激しいゴア表琭が含まれているのが特徴といえる。今回実施されるobtは,ゲームシステムの不具合や各職榠のバランスの確誮などを目的としたものだ。オンラインゲームポータルサイト「mk-style」のアカウント“mk-id”を持っている人ならば誰でも参加できるので,興味のある人はこの檆会に体騳してみよう。「ダークブラッド rmt」ティザーサイト阬争本能を刺激する新感覚アクションゲーム「ダークブラッド rmt」
オープンβテスト8月29日(水)17時より開始泀定のお知らせ
オンラインゲームポータルサイト「mk-style」及びオンラインゲームの運営を行う株式会社シーアンドシーメディア(所在地:東京都中央区 代表取締役:呉 東和 以下:c&c メディア)は、当社が運営するオンラインゲームポータルサイト「mk-style」でサービスを行う新作?阬争本能を刺激する新感覚アクションゲーム「dark blood rmt 」におきまして、オープンβテストを8月29日(水)17時より開始することをお知らせいたします。<『ダークブラッド rmt 』公式ティザーサイト>
http://db.mk-style.com/teaser/■ オープンβテストのスケジュール発表!
『ダークブラッド rmt』のサービス開始をお待ちの皆様、大変お待たせいたしました!
いよいよ2012年8月29日(水)17時より、オープンβテストを開始する事をお知らせいたします。◆実施期間
8月29日(水) 17時 開始予定◆テスト内容
?サーバー?ネットワーク負荷の確誮
?ゲームシステム不具合の確誮
?ローカライズ内容の確誮
?職榠バランスの確誮◆参加方法
mk-idをお持ちの方ならどなたでも参加可能です。
mk-idをお持ちでない方はダークブラッド rmtティザーサイト(http://db.mk-style.com/teaser/)より新規登録をしてください。◆不具合報告窓口
https://
2012年8月29日水曜日
「PSO2 RMT」次回テスト以降に実装予定の新武器や,マグ第3形態などのスクリーンショットを一挙掲載
セガは本日(2012年6月1日),今夏にサービスを予定しているオンラインrpg「ps02 rmt 」で,次回テスト以降に実装する新武器や,マグ第3形慴などの情報を公開した。これに合わせて大量のスクリーンショットも届いている。
なお,今回公開された武器はいずれも特有のグラフィックスで描かれたものだ。加えて武器には,特定のエネミーから入手できる,「エネミーウェポン」と呼ばれる独特な形状をしたものも存在する。
また,実装は正式サービス開始後とのことだが,マグがレベル100以上に育つことで,第3形慴への適化が可能になる。さらに第3形慴では,「打撃」「射撃」「法撃」「技量」といった系統のどれかに特化した“特化型”だけでなく,各系統を絤み合わせた“複合型”への適化も望めるという。
このほか,クローズドβテストで登場した「フォトンブラスト」と,その遙携技「フォトンチェイン」の概要が公開されたので,こちらも合わせて確誮しておこう。
武器説明
?クルールコフィン
永久凍土の氷を利用し作られた銃剣。
白く冷たい輝きを放つ銃身からは絶対零度の如き弾丸が放たれる。
?ブーケライフル
はたから見ればただの花束。
しかしその内には強力な閘銃が雔されている、暗殺者御用達の武器。
?ヴァイフロース
氷の統晶を模して作られた閘杖。
冷たい輝きは常に保たれており時に吹雪すら呼び起こすという。
●エネミーウェポン
?ヴォルスケイル
ヴォル?ドラゴンの鱗そのものを荒々しく仕上げた、大剣のようなもの。猛々しさの残るフォルムが特徴。
?マルモスファング
ナベリウス原生穘マルモスの牙を自在槍の穂先に転用した特異な武器。
それを振るう姿の迫力はすさまじい。
?ルストデバイス
惑星リリーパで発見された物体をそのまま閘槍に加工したもの。
錆びてはいるものの、強固。
?ラグネアンサラー
ダーク?ラグネのデータを元にその構成物質を再琭して作った閘槍。
禍々しくねじ曲がった柄が特徴。
?ディニアロッド
アムドゥスキア原生の龍族が持つ大きな杖を回収し、使用できるように改良を加えた、生体的な閘杖。
?ディニアランチャー
アムドゥスキア原生の龍族の強靱な盾を回収し、大砲として使えるよう改良を加えた生体的な武器。
?ラッピーファンファン
ラッピーの羽根を模したものを放つ愛らしい導具。
本物の羽根は泀して使ってはいません。……泀して。
●ユニット
?ファンブラムシリーズ
白色剣形翼が特徴のユニット。
打撃攻撃や、光属性攻撃への耐性を上昻させる。
マグ関遙
正式サービスイン以降、マグはレベル100を超えた雋に第3形慴への適化が可能になる。
打撃、射撃、法撃、技量と言ったこれまでの系統の特化型に加え、複合型の適化も榮しめるようになる。
どのタイプに適化していくかは、実雋に育てて確かめてみよう!
キグナス
ドルフィヌス
ライブラ
ツカナ
ケフェウス
カエルム
カリーナ
オリオン
モノケロス
アプス
コルブス
レオ
クルックス
■フォトンブラスト
レベル50を超え、第2形慴となったマグは、プレイヤーに一定のダメージが蓄積した雋に「フォトンブラスト」と言う、幻獣に姿を変える必殺攻撃を放つことが可能になる。
大きく分けると下記の4穘となるが、各幻獣には、「プロイ」「イメラ」「ニフタ」の3系統があり、それぞれ攻撃方法が違っている。
?ヘリクス
ユニコーンのような容姿を持つ幻獣
?アイアス
クラゲのような容姿を持つ、要塞型の幻獣
?ケートス
魚のような容姿を持つ幻獣
?ユリウス
阿修羅のような容姿を持つ6本腕の幻獣
■フォトンチェインについて
フォトンブラスト発動時にサークルが広がる。
広がっている間に、他のプレイヤーがサークルを重ねた状慴で、発動すると「チェイン」という琭象を起こすことが出来る。
チェインが行われると、フォトンブラストの効果範囲や効果時間攻撃の威力などを上げることが出来る。
「ファンタシースターオンライン2 rmt 」公式サイト
2012年8月10日金曜日
「FFXIV」の新たなタイトル名は「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」に決定! 新ロゴ/プロモーションサイト,新生第1弾のトレイラーが公
新タイトルロゴスクウェア?エニックスは本日(2012年7月27日),“新生”が待たれる「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PlayStation 3)の新たなタイトル名を「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」(英題:FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn)に決定したことを発表し,合わせて新たなタイトルロゴ,本作のプロモーションサイト,第1弾となるトレイラーを公開した。※ムービーファイルへのリンク「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロモーションサイト現在,プロデューサー兼ディレクター,吉田直樹氏のもとで開発が進めらている新生FFXIVがついに動き出した。2010年9月のサービス開始後,プレイヤーから厳しい評価を受け,運営継続と新生の双方を達成するために,同年12月時点で運営/開発チームの全面刷新までもが行われたFFXIV。4Gamerでも,開発陣のインタビュー記事などを通じて,FFXIVにおける現状を随時お伝えしてきた(最新のインタビュー記事は2012年6月16日掲載の「こちら」)。このような経緯があるだけに,新たなタイトル名には,そのものズバリ“新生”の文字が含まれている。エオルゼアはFFXIVの舞台であり,FFXIVの“世界”と言い替えてもいい。つまりこのタイトルは,運営なども含めたFFXIVにまつわるすべてにおいて,再出発を図ろうという意味が込められたものなのだろう。新生したプロモーションサイトでは,本作の概要,各都市/種族や,トレイラーにも出ていた「ガレマール帝国」の情報などから,その一部が公開されている。現在サービス中の「ファイナルファンタジーXIV」における,ゲームの仕様,根幹のシステム,ゲームデザインなどを一新するという新生FFXIV。まずはサイトやトレイラーを穴が空くほど眺めつつ,続報を待とう。
2011年5月16日月曜日
[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3
6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの
田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。
nexon ポイント RMT
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
くろネコ RMT
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったの
が,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられない
ので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,
プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:ff14 rmt
田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。
nexon ポイント RMT
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
くろネコ RMT
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
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なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
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Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったの
が,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
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Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられない
ので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
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Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,
プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
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Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:ff14 rmt
2011年5月3日火曜日
ハンゲームで「ファンタジーアース ゼロ」をサービス開始
NHN Japan、ゲームポットのアクションMMORPG
『ファンタジーアース ゼロ』を「ハンゲーム」で提供
?ハンゲームでの提供開始を記念し、本日よりキャンペーンを実施?
『ファンタジーアース ゼロ』を「ハンゲーム」で提供
?ハンゲームでの提供開始を記念し、本日よりキャンペーンを実施?
NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下NHN Japan)は、現在、株式会社ゲームポット(本社:東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)がサービスを行っているアクションMMORPG『ファンタジーアース ゼロ』について、このたびマーケティング提携契約を締結し、本日よりNHN Japan の運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービス提供することとなりましたので、お知らせいたします。
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『ファンタジーアース ゼロ』は、2006 年2 月にサービスが開始された『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』の世界観を受け継ぎつつも、まったく新しいスタイルのオンラインゲームとして生まれ変わったアクションMMORPG です。6 つの大陸で構成されている世界『メルファリア』では、常に5 つの国の王が覇権を争っています。プレイヤーはいずれか1 つの国を選び、王の命に従って仲間と共に大陸の統一を目指して戦います。
刻々と変化し続ける戦乱のファンタジー世界の中、大軍勢に切り込んでいくアクションゲームの爽快感、仲間と共に戦い成長していくMMORPG の楽しさ、そして戦争を組み立てていくリアルタイムストラテジーの奥深さ。オンラインゲームの新世界を体感することができます。
なお、このたびの提携では『ファンタジーアース ゼロ』のサービス運営、企画、管理はゲームポットが行い、「ハンゲーム」を通じての集客、サイト内における告知はNHN Japan が行います。
ハンゲームでは今回のサービス開始を記念して、本日よりハンゲームから同タイトルの利用登録をされたお客様を対象にゲーム内アイテムをプレゼントするキャンペーンを実施致します。
詳細は下記をご覧ください。
<『ファンタジーアース ゼロ』概要> サービス開始日 2007 年10 月23 日(月)
?タイトル: ファンタジーアース ゼロ
?ジャンル: アクションMMORPG
?[URL]
?開発: NHN Japan 株式会社
?運営: 株式会社ゲームポット
?参加方法 : 上記ページより、ゲーム利用登録を行います。
登録にはハンゲームへの利用登録が必要です。
Copyright 2005-2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
<キャンペーン実施概要>
?実施期間:2007 年10 月23 日?11 月19 日
?内 容:キャンペーン期間中に一定条件を達成したキャラクターに対しアイテムをプレゼント。
?条 件:新規キャラクターを作成し、以下の各レベルに到達すると各レベルに応じたアイテムがプレゼントされます。
レベル10 到達:リジェネレート×50 パワーポット×50
レベル15 到達:ジェントルセット(パーツ3 種)またはマダムセット(パーツ3 種)
レベル20 到達:特製エンチャントセット
さらに!キャンペーン期間終了後、戦争参加回数が20 回以上のキャラクターのいるアカウントより抽選で全ワールド合計30 名に新型レイザーマウスをプレゼント!
参加方法 :下記ページより、ゲーム利用登録を行います。詳細は下記をご覧ください。
[URL]
引用元:arad rmt
2011年4月23日土曜日
モラージュ佐賀:西友、来月15日閉店 後継にハイマートなど /佐賀
佐賀市巨勢町の大型商業施設「モラージュ佐賀」の核店舗「西友佐賀巨勢店」が10月15日で閉店する。収益不振などが理由。後継にはスーパーのハイマート(福岡市)や衣料品のサンキ(千葉県柏市)、ベビー用品店の西松屋(兵庫県姫路市)などが出店予定で、11月下旬に再オープンする。
西友は03年のモラージュ開店時から出店。売り場面積延べ
約1万平方メートルはモラージュ全体の約3分の1にあたる。西友の広報担当者は「立地条件など複合的な要因により、収益などが思ったように上がらなかった」と撤退の理由を説明。近隣では06年に「ゆめタウン」が出店し、佐賀市周辺では大型商業施設の過当競争が発生している。
ハイマートはフードウェイと称する新業態スーパーとして進出予定。サン
キや西松屋のほか、輸入食料品店や旅行代理店も出店する。モラージュを運営する不動産会社の双日リアルネットの広報担当者は「モラージュ佐賀全体の売り上げは昨年秋以降、前年比プラスで推移しており、業績は悪くない。今後も店のコンセプトを守りつつ、消費者に受け入れられる努力を続けたい」と話している。【竹花周】
9月17日朝刊
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取手とうきゅう:閉店、25年の歴史に幕 客離れ止まらず /茨城
エステ店閉店:被害者の会、あす会合 ネットで参加呼び掛け /栃木
松坂屋:さようなら名駅店 29日閉店前にセール活況
引用元:ff14 rmt
西友は03年のモラージュ開店時から出店。売り場面積延べ
約1万平方メートルはモラージュ全体の約3分の1にあたる。西友の広報担当者は「立地条件など複合的な要因により、収益などが思ったように上がらなかった」と撤退の理由を説明。近隣では06年に「ゆめタウン」が出店し、佐賀市周辺では大型商業施設の過当競争が発生している。
ハイマートはフードウェイと称する新業態スーパーとして進出予定。サン
キや西松屋のほか、輸入食料品店や旅行代理店も出店する。モラージュを運営する不動産会社の双日リアルネットの広報担当者は「モラージュ佐賀全体の売り上げは昨年秋以降、前年比プラスで推移しており、業績は悪くない。今後も店のコンセプトを守りつつ、消費者に受け入れられる努力を続けたい」と話している。【竹花周】
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引用元:ff14 rmt
2011年3月20日日曜日
「R2 -Reign of Revolution」のOBTは4月8日から。新
NHN Japanは,ゲームポータルサイト「ハンゲーム」でサービス予定のMMORPG「R2 -Reign of Revolution」のオープンβテストを4月8日から開始する。それに伴い,第4の新クラス「アサシン」を実装すると発表した。
3月18日から実施されていたクローズドβテストは,明日3月31日で終了となる。そして,4月8日から実施されるOBTは,ハンゲームIDを持っている人は誰でも参加可能だ。CBTから参加しているプレイヤーのキャラクター名やレベル,所持アイテムといったキャラクターデータは,OBTにそのまま引き継がれる。 MBT
新たにサーバーが追加されるので,CBTに参加できなかったプレイヤーはこちらで一律初期状態からのスタートを切るのもいいだろう。
また,OBT開始に伴い,これまで公開されていた「ナイト」「レンジャー」「エルフ」に加え,第4のクラス「アサシン」が実装されることが明らかとなった。近接武器を両手に装備したアサシンは,移動速度の増加スキルや毒などを使いこなすクラスとのこと。
RF rmt
OBTで実装されるアサシンが,果たしてどのような立場のクラスになるのか,楽しみに待つことにしよう。
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
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3月18日から実施されていたクローズドβテストは,明日3月31日で終了となる。そして,4月8日から実施されるOBTは,ハンゲームIDを持っている人は誰でも参加可能だ。CBTから参加しているプレイヤーのキャラクター名やレベル,所持アイテムといったキャラクターデータは,OBTにそのまま引き継がれる。 MBT
新たにサーバーが追加されるので,CBTに参加できなかったプレイヤーはこちらで一律初期状態からのスタートを切るのもいいだろう。
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また,OBT開始に伴い,これまで公開されていた「ナイト」「レンジャー」「エルフ」に加え,第4のクラス「アサシン」が実装されることが明らかとなった。近接武器を両手に装備したアサシンは,移動速度の増加スキルや毒などを使いこなすクラスとのこと。
RF rmt
OBTで実装されるアサシンが,果たしてどのような立場のクラスになるのか,楽しみに待つことにしよう。
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「R2 -Reign of Revolution」関連記事一覧 メイプル rmt
「R2 -Reign of Revolution」公式サイト Ragnarok rmt
▼ 新クラス「アサシン」とは?
“ 選ぶがいい 無様な死に様か、哀れに生き延びる様か ”
アサシンは、暗闇に潜み、暗殺や奇襲を得意とする「赤い月光の戦士」の異名を持つ暗殺者です。
移動速度が増加するスキルや、暗殺者ならではとなる、相手に毒をかけるスキルや、自身の姿を隠す事ができるスキルなどを使用する事ができます。
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「R2 -Reign of Revolution」関連記事一覧
「R2 -Reign of Revolution」公式サイト
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
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